Дизайн клиентского мобильного приложения для медицинской клиники
Дизайн клиентского мобильного приложения для медицинской клиники
Приложение для учета посещений, статусов приемов и ведения карточки пациента. Дизайн ориентирован на простоту и масштабируемость, чтобы пациенты любой цифровой грамотности могли легко и интуитивно управлять своими записями.
Что делали: UX/UI-дизайн, интерактивные прототипы, дизайн-система, адаптивные интерфейсы.
Мобильное приложение, которое позволяет пользователям:
записываться на приём и управлять своими визитами;
видеть актуальный статус приёма — запланирован, подтверждён, отменён, завершён;
хранить историю посещений и карточку пациента;
получать информационные материалы, рекомендации и напоминания.
Цель дизайна — сделать взаимодействие с клиникой простым и быстрым, чтобы пациенты любого возраста и уровня цифровой грамотности чувствовали уверенность и контроль над своими медицинскими данными.
Как проходил проект
Работа началась с UX-исследования: анализировались сценарии использования и болевые точки — путаница со статусами приёмов, сложная навигация, перегруженные экраны. На основе полученных данных мы разработали чёткие пользовательские потоки: запись на приём, статусы визитов, история, карточки пациента. В Figma создали интерактивные прототипы по каждому сценарию.
UI-дизайн включал создание визуальной системы, которая делает информацию максимально читаемой: понятные статусы приёмов с цветовой маркировкой, карточка пациента с приоритетом важных данных, логичная структура уведомлений.
Параллельно мы разработали дизайн-систему с компонентами, токенами и адаптивной сеткой — чтобы интерфейс был консистентным, масштабируемым и легко обновлялся при добавлении новых функций.
Результаты
+40% скорость навигации по сравнению с первой версией прототипа — пациенты быстрее находят нужные разделы и записи.
Снижение ошибок при управлении визитами: пользователи стали реже дублировать записи или пропускать приёмы.
Интерфейс стал доступным для всех возрастных групп — по результатам тестирования, 9 из 10 пользователей выполняли сценарии без подсказок.